久久精品在这里_成人99免费视频_国产激情视频一区二区在线观看_国产伦精品一区二区三区免费 _亚洲午夜免费福利视频_色狠狠色狠狠综合_av在线综合网_91毛片在线观看_欧美视频一区二区在线观看_极品美女销魂一区二区三区免费_国产亚洲欧美激情_在线免费观看不卡av_日韩不卡一区二区三区_91精品国产麻豆国产自产在线_亚洲国产精品一区二区久久恐怖片_a4yy欧美一区二区三区


曙海教育集團論壇ARM專區ARM技術討論專區 → 裝備腳本問題


  共有8125人關注過本帖樹形打印

主題:裝備腳本問題

美女呀,離線,留言給我吧!
wangxinxin
  1樓 個性首頁 | 博客 | 信息 | 搜索 | 郵箱 | 主頁 | UC


加好友 發短信
等級:青蜂俠 帖子:1393 積分:14038 威望:0 精華:0 注冊:2010-11-12 11:08:23
裝備腳本問題  發帖心情 Post By:2010-11-18 9:16:36

請問怎去除最強裝備和卸下所有裝備的選項,直接進入裝備更變?
  1. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2. #_/ ◆ 拡張裝備畫面 - KGC_ExtendedEquipScene ◆ VX ◆
  3. #_/ ◇ Last update : 2008/02/10 ◇
  4. #_/----------------------------------------------------------------------------
  5. #_/ 機能を強化した裝備畫面を作成します。
  6. #_/============================================================================
  7. #_/ 【基本機能】?ヘルプウィンドウ機能拡張? より下に導入してください。
  8. #_/ 【裝備】?裝備拡張? より上に導入してください。
  9. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  10. #==============================================================================
  11. # ★ カスタマイズ項目 - Customize ★
  12. #==============================================================================
  13. module KGC
  14. module ExtendedEquipScene
  15. # ◆ パラメータ名
  16. VOCAB_PARAM = {
  17. :hit => "命中率", # 命中率
  18. :eva => "回避率", # 回避率
  19. :cri => "必殺率", # クリティカル率
  20. } # ← この } は消さないこと!
  21. # ◆ 裝備変更時に表示するパラメータ
  22. # 表示したい順に , で區切って記入。
  23. # :maxhp .. 最大 HP
  24. # :maxmp .. 最大 MP
  25. # :atk .. 攻撃力
  26. # :def .. 防御力
  27. # :spi .. 精神力
  28. # :agi .. 敏捷性
  29. # :hit .. 命中率
  30. # :eva .. 回避率
  31. # :cri .. クリティカル率
  32. EQUIP_PARAMS = [ :atk, :def, :spi, :agi, :hit, :eva, :cri ]
  33. # ◆ 裝備畫面のコマンド名
  34. COMMANDS = [
  35. "裝備變更", # 裝備変更
  36. "最強裝備", # 最強裝備
  37. "卸下所有裝備", # すべて外す
  38. ] # ← この ] は消さないこと!
  39. # ◆ 裝備畫面コマンドのヘルプ
  40. COMMAND_HELP = [
  41. "更換裝備而已", # 裝備変更
  42. "省力啊但是不可靠", # 最強裝備
  43. "省力又可靠", # すべて外す
  44. ] # ← この ] は消さないこと!
  45. # ◆ 最強裝備を行わない裝備種別
  46. # 最強裝備から除外する裝備種別を記述。
  47. # -1..武器 0..盾 1..頭 2..身體 3..裝飾品 4~..?裝備拡張? で定義
  48. IGNORE_STRONGEST_KIND = [3, 5]
  49. end
  50. end
  51. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
  52. $imported = {} if $imported == nil
  53. $imported["ExtendedEquipScene"] = true
  54. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
  55. #==============================================================================
  56. # ■ Vocab
  57. #==============================================================================
  58. module Vocab
  59. # 命中率
  60. def self.hit
  61. return KGC::ExtendedEquipScene::VOCAB_PARAM[:hit]
  62. end
  63. # 回避率
  64. def self.eva
  65. return KGC::ExtendedEquipScene::VOCAB_PARAM[:eva]
  66. end
  67. # クリティカル率
  68. def self.cri
  69. return KGC::ExtendedEquipScene::VOCAB_PARAM[:cri]
  70. end
  71. end
  72. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
  73. #==============================================================================
  74. # □ Window_ExtendedEquipCommand
  75. #------------------------------------------------------------------------------
  76. # 拡張裝備畫面で、実行する操作を選択するウィンドウです。
  77. #==============================================================================
  78. class Window_ExtendedEquipCommand < Window_Command
  79. #--------------------------------------------------------------------------
  80. # ● オブジェクト初期化
  81. #--------------------------------------------------------------------------
  82. def initialize
  83. super(160, KGC::ExtendedEquipScene::COMMANDS)
  84. self.active = false
  85. self.z = 1000
  86. end
  87. #--------------------------------------------------------------------------
  88. # ● ヘルプウィンドウの更新
  89. #--------------------------------------------------------------------------
  90. def update_help
  91. @help_window.set_text(KGC::ExtendedEquipScene::COMMAND_HELP[self.index])
  92. end
  93. end
  94. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
  95. #==============================================================================
  96. # □ Window_EquipBaseInfo
  97. #------------------------------------------------------------------------------
  98. # 裝備畫面で、アクターの基本情報を表示するウィンドウです。
  99. #==============================================================================
  100. class Window_EquipBaseInfo < Window_Base
  101. #--------------------------------------------------------------------------
  102. # ● オブジェクト初期化
  103. # x : ウィンドウの X 座標
  104. # y : ウィンドウの Y 座標
  105. # actor : アクター
  106. #--------------------------------------------------------------------------
  107. def initialize(x, y, actor)
  108. super(x, y, Graphics.width / 2, WLH + 32)
  109. @actor = actor
  110. refresh
  111. end
  112. #--------------------------------------------------------------------------
  113. # ● リフレッシュ
  114. #--------------------------------------------------------------------------
  115. def refresh
  116. self.contents.clear
  117. draw_actor_name(@actor, 0, 0)
  118. # EP 制を使用する場合は EP を描畫
  119. if $imported["EquipExtension"] && KGC::EquipExtension::USE_EP_SYSTEM
  120. draw_actor_ep(@actor, 116, 0, Graphics.width / 2 - 148)
  121. end
  122. end
  123. end
  124. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
  125. #==============================================================================
  126. # ■ Window_EquipItem
  127. #==============================================================================
  128. class Window_EquipItem < Window_Item
  129. #--------------------------------------------------------------------------
  130. # ● オブジェクト初期化
  131. # x : ウィンドウの X 座標
  132. # y : ウィンドウの Y 座標
  133. # width : ウィンドウの幅
  134. # height : ウィンドウの高さ
  135. # actor : アクター
  136. # equip_type : 裝備部位
  137. #--------------------------------------------------------------------------
  138. alias initialize_KGC_ExtendedEquipScene initialize
  139. def initialize(x, y, width, height, actor, equip_type)
  140. width = Graphics.width / 2
  141. initialize_KGC_ExtendedEquipScene(x, y, width, height, actor, equip_type)
  142. @column_max = 1
  143. refresh
  144. end
  145. #--------------------------------------------------------------------------
  146. # ● リフレッシュ
  147. #--------------------------------------------------------------------------
  148. alias refresh_KGC_ExtendedEquipScene refresh
  149. def refresh
  150. return if @column_max == 2 # 無駄な描畫は行わない
  151. refresh_KGC_ExtendedEquipScene
  152. end
  153. end
  154. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
  155. #==============================================================================
  156. # □ Window_ExtendedEquipStatus
  157. #------------------------------------------------------------------------------
  158. # 拡張裝備畫面で、アクターの能力値変化を表示するウィンドウです。
  159. #==============================================================================
  160. class Window_ExtendedEquipStatus < Window_EquipStatus
  161. #--------------------------------------------------------------------------
  162. # ○ 公開インスタンス変數
  163. #--------------------------------------------------------------------------
  164. attr_writer :equip_type # 裝備タイプ
  165. #--------------------------------------------------------------------------
  166. # ● オブジェクト初期化
  167. # x : ウィンドウの X 座標
  168. # y : ウィンドウの Y 座標
  169. # actor : アクター
  170. #--------------------------------------------------------------------------
  171. def initialize(x, y, actor)
  172. @equip_type = -1
  173. @caption_cache = nil
  174. super(x, y, actor)
  175. @new_item = nil
  176. @new_param = {}
  177. refresh
  178. end
  179. #--------------------------------------------------------------------------
  180. # ● 解放
  181. #--------------------------------------------------------------------------
  182. def dispose
  183. super
  184. @caption_cache.dispose if @caption_cache != nil
  185. end
  186. #--------------------------------------------------------------------------
  187. # ● ウィンドウ內容の作成
  188. #--------------------------------------------------------------------------
  189. def create_contents
  190. self.contents.dispose
  191. self.contents = Bitmap.new(Graphics.width / 2 - 32, height - 32)
  192. end
  193. #--------------------------------------------------------------------------
  194. # ● リフレッシュ
  195. #--------------------------------------------------------------------------
  196. def refresh
  197. return if @equip_type < 0
  198. if @caption_cache == nil
  199. create_cache
  200. else
  201. self.contents.clear
  202. self.contents.blt(0, 0, @caption_cache, @caption_cache.rect)
  203. end
  204. draw_item_name(@actor.equips[@equip_type], 0, 0)
  205. draw_item_name(@new_item, 24, WLH)
  206. KGC::ExtendedEquipScene::EQUIP_PARAMS.each_with_index { |param, i|
  207. draw_parameter(0, WLH * (i + 2), param)
  208. }
  209. end
  210. #--------------------------------------------------------------------------
  211. # ○ キャッシュ生成
  212. #--------------------------------------------------------------------------
  213. def create_cache
  214. create_contents
  215. self.contents.font.color = system_color
  216. self.contents.draw_text(0, WLH, 20, WLH, "→")
  217. # パラメータ描畫
  218. KGC::ExtendedEquipScene::EQUIP_PARAMS.each_with_index { |param, i|
  219. draw_parameter_name(0, WLH * (i + 2), param)
  220. }
  221. @caption_cache = Bitmap.new(self.contents.width, self.contents.height)
  222. @caption_cache.blt(0, 0, self.contents, self.contents.rect)
  223. end
  224. #--------------------------------------------------------------------------
  225. # ○ 能力値名の描畫
  226. # x : 描畫先 X 座標
  227. # y : 描畫先 Y 座標
  228. # type : 能力値の種類
  229. #--------------------------------------------------------------------------
  230. def draw_parameter_name(x, y, type)
  231. case type
  232. when :maxhp
  233. name = Vocab.hp
  234. when :maxmp
  235. name = Vocab.mp
  236. when :atk
  237. name = Vocab.atk
  238. when :def
  239. name = Vocab.def
  240. when :spi
  241. name = Vocab.spi
  242. when :agi
  243. name = Vocab.agi
  244. when :hit
  245. name = Vocab.hit
  246. when :eva
  247. name = Vocab.eva
  248. when :cri
  249. name = Vocab.cri
  250. end
  251. self.contents.font.color = system_color
  252. self.contents.draw_text(x + 4, y, 96, WLH, name)
  253. self.contents.font.color = system_color
  254. self.contents.draw_text(x + 156, y, 20, WLH, "→", 1)
  255. end
  256. #--------------------------------------------------------------------------
  257. # ● 裝備変更後の能力値設定
  258. # new_param : 裝備変更後のパラメータの配列
  259. # new_item : 変更後の裝備
  260. #--------------------------------------------------------------------------
  261. def set_new_parameters(new_param, new_item)
  262. changed = false
  263. # パラメータ変化判定
  264. KGC::ExtendedEquipScene::EQUIP_PARAMS.each { |k|
  265. if @new_param[k] != new_param[k]
  266. changed = true
  267. break
  268. end
  269. }
  270. changed |= (@new_item != new_item)
  271. if changed
  272. @new_item = new_item
  273. @new_param = new_param
  274. refresh
  275. end
  276. end
  277. #--------------------------------------------------------------------------
  278. # ● 能力値の描畫
  279. # x : 描畫先 X 座標
  280. # y : 描畫先 Y 座標
  281. # type : 能力値の種類
  282. #--------------------------------------------------------------------------
  283. def draw_parameter(x, y, type)
  284. case type
  285. when :maxhp
  286. value = @actor.maxhp
  287. when :maxmp
  288. value = @actor.maxmp
  289. when :atk
  290. value = @actor.atk

支持(0中立(0反對(0單帖管理 | 引用 | 回復 回到頂部

返回版面帖子列表

裝備腳本問題








簽名
久久精品在这里_成人99免费视频_国产激情视频一区二区在线观看_国产伦精品一区二区三区免费 _亚洲午夜免费福利视频_色狠狠色狠狠综合_av在线综合网_91毛片在线观看_欧美视频一区二区在线观看_极品美女销魂一区二区三区免费_国产亚洲欧美激情_在线免费观看不卡av_日韩不卡一区二区三区_91精品国产麻豆国产自产在线_亚洲国产精品一区二区久久恐怖片_a4yy欧美一区二区三区
亚洲欧美日韩中文播放| 天堂久久一区二区三区| 国产欧美精品一区二区三区四区 | 国产精品成人一区二区艾草| 亚洲精品免费电影| 国产专区综合网| 国产专区一区二区三区| 欧美自拍偷拍一区| 国产清纯美女被跳蛋高潮一区二区久久w| 亚洲综合自拍偷拍| 国产成人av影院| 午夜精品亚洲一区二区三区嫩草| 欧美刺激午夜性久久久久久久| 一区二区在线观看免费| 处破女av一区二区| 一区二区三区四区国产| 久久影院视频免费| 久热成人在线视频| 久久一区免费| 欧美精品一区二区三区视频| 日本午夜精品视频在线观看| 99爱精品视频| 欧美日韩精品一区二区三区| 亚洲伦在线观看| 成人一级片网址| 中文字幕精品—区二区日日骚| 国产性天天综合网| 国产乱码精品一区二区三区忘忧草 | 一区二区在线观看免费视频播放| 国产精品996| 亚洲一卡二卡| 国产精品成人一区二区艾草| 大胆欧美人体老妇| 欧美日韩美少妇| 亚洲色图欧洲色图婷婷| 成人永久免费视频| av一本久道久久波多野结衣| 欧美日韩国产免费一区二区| 亚洲一区二区高清| 国产精品免费一区二区三区| 欧美一区二区三区日韩视频| 日本特黄久久久高潮| 久久免费一区| 中文文精品字幕一区二区| 国产成人精品免费在线| 91成人在线精品| 五月婷婷激情综合| 欧美日韩精品久久久免费观看| 久久久www免费人成精品| 国产精品一区二区果冻传媒| 色94色欧美sute亚洲线路一久 | 日韩欧美一区二区三区四区| 国产午夜亚洲精品午夜鲁丝片| 日韩av在线免费观看不卡| 国产91精品入口17c| 欧美一区二区在线不卡| 美女视频网站久久| 亚洲三区在线观看| 亚洲小说欧美激情另类| 成人在线看片| 国产午夜精品一区二区三区四区| 99这里只有精品| 精品少妇一区二区三区日产乱码 | 婷婷丁香久久五月婷婷| 精品在线视频一区二区| 国产精品久久久久久久久免费相片 | 亚洲一区免费在线观看| 国产精品二区三区| 久久影院视频免费| 91婷婷韩国欧美一区二区| 精品电影一区二区| 97成人超碰视| 久久色中文字幕| 91色porny在线视频| 国产亚洲精品aa| 国产精品9999久久久久仙踪林| 日本一区二区三级电影在线观看| 91色porny| 国产精品免费视频网站| 狠狠久久综合婷婷不卡| 亚洲欧美激情一区二区| 欧洲精品久久| 天天综合日日夜夜精品| 色国产综合视频| 国产一区二区精品久久91| 69堂国产成人免费视频| 成人三级在线视频| 国产欧美日韩视频在线观看| 国产亚洲欧美一区二区| 一区二区三区欧美视频| 一区国产精品| 精品一区二区av| 日韩欧美123| 高清视频在线观看一区| 一区二区三区中文在线| 在线亚洲一区二区| 国产aⅴ精品一区二区三区色成熟| 精品国产一区久久| 国产美女99p| 亚洲午夜久久久久久久久久久| 尤物国产精品| 韩国三级中文字幕hd久久精品| 日韩一二三四区| 波多野结衣精品久久| 亚洲一区中文日韩| 欧美日韩三级一区| www.日韩大片| 亚洲啪啪综合av一区二区三区| 亚洲综合五月天| 九九精品一区二区| 精品国产一区二区国模嫣然| 精品欧美日韩在线| 另类专区欧美蜜桃臀第一页| 精品99一区二区三区| 精品久久蜜桃| 日本免费在线视频不卡一不卡二| 日韩一级精品视频在线观看| 精品久久一区二区三区蜜桃| 秋霞电影一区二区| 日韩精品一区二区在线| 噜噜噜噜噜久久久久久91| 久久精品99久久久| 欧美国产日韩精品免费观看| 一区二区av| av午夜一区麻豆| 亚洲成人动漫在线观看| 91精品国产91久久久久久最新毛片| 国产精品手机视频| 久久精品国产免费看久久精品| 国产日韩欧美高清在线| 色婷婷久久久亚洲一区二区三区| 91在线视频官网| 日韩av电影天堂| 中文字幕av一区二区三区高| 欧美在线免费观看亚洲| 国产一区二区三区高清| 久久成人久久鬼色| 国产精品女同一区二区三区| 欧美日韩国产综合一区二区 | 国产精品欧美综合在线| 性欧美videosex高清少妇| 成人午夜在线播放| 亚洲人成精品久久久久| 日韩一卡二卡三卡四卡| 亚洲黄色一区二区三区| 国产成人av电影在线观看| 亚洲风情在线资源站| 精品国产一区二区国模嫣然| 色婷婷av一区二区三区gif | 精品视频一区二区三区四区| 国产成人一级电影| 亚洲电影在线播放| 日本一区二区三区久久久久久久久不| 欧美探花视频资源| 欧美1o一11sex性hdhd| 99久精品国产| 国产乱一区二区| 五月天久久比比资源色| 久久精品亚洲精品国产欧美| 欧美日韩亚洲综合一区| 亚洲国产精品一区二区第一页| 国产欧美亚洲日本| 成人精品电影在线观看| 蜜臀久久99精品久久久久久9| 亚洲欧洲另类国产综合| 日韩免费视频一区二区| 欧美无乱码久久久免费午夜一区| 欧美亚洲丝袜| 国产精品亚洲一区| 97久久人人超碰| 国产成人亚洲综合a∨婷婷图片| 午夜激情久久久| 尤物视频一区二区| 国产精品久久久久aaaa樱花 | 亚洲精品无人区| 免费在线观看91| 国产精品一区二区在线观看| 97精品久久久久中文字幕| 欧美午夜精品一区二区三区| 国产成人av福利| 成人综合婷婷国产精品久久免费| 国产福利一区二区三区视频在线 | 椎名由奈av一区二区三区| 亚洲欧洲国产专区| 亚洲精品国产高清久久伦理二区| 亚洲三级在线免费| 亚洲 欧美综合在线网络| 午夜精品福利在线| 久久99久久精品| 国产精品99精品久久免费| 成人激情小说乱人伦| 91影院未满十八岁禁止入内| 国内视频一区二区| 亚洲看片网站| 欧美日韩激情一区二区三区| 精品久久免费看| 成人免费一区二区三区在线观看| 亚洲国产成人高清精品| 国内精品第一页| 91久色国产|