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曙海教育集團(tuán)論壇開發(fā)語言培訓(xùn)專區(qū)C語言開發(fā) → ELF 程序開發(fā)教程及技術(shù)討論專貼


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主題:ELF 程序開發(fā)教程及技術(shù)討論專貼

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ELF 程序開發(fā)教程及技術(shù)討論專貼  發(fā)帖心情 Post By:2010-12-10 11:07:00

西門子x65/x75上的 ELF 程序大家已經(jīng)見識(shí)過了,你有沒想過寫出自己的 ELF 程序呢?如果你有C語言基礎(chǔ),那么加入 ELF 程序開發(fā)的隊(duì)伍吧。
要在西門子x65/x75上使用 ELF 程序,你應(yīng)該確定自己的機(jī)器上正確的刷了適合你機(jī)型的3個(gè)補(bǔ)丁(如下):
function library
elfloader
swi-hook
查看機(jī)型在待機(jī)下輸入 *#06# 選更多,sW-Version一行就是了
現(xiàn)在的 ELF 程序一般是被刷過以上3個(gè)補(bǔ)丁的正確版本的機(jī)器所通用的(也有可能會(huì)限制機(jī)型,看程序怎么寫的了8-) )
下面進(jìn)入正題

目錄:
1.IAR SI 安裝
2.在手機(jī)上運(yùn)行 ELF 程序

3.如何用 IAR 編寫 ELF
4.例1:內(nèi)存和文件的操作
5.例2:屏幕輸出和鍵盤控制
6.例3:一個(gè)后臺(tái)計(jì)時(shí)的小程序
7.例4:內(nèi)存駐留程序
8.FAQ


1.IAR SI 安裝
www.iar.com下載 IAR Embedded Workbench  For ARM 的30天試用版,最新版為4.41好象(>100 mb),程序下載是免費(fèi)的,但是會(huì)要你先注冊(cè)。填寫正確的油箱以后,就會(huì)把使用序列號(hào)發(fā)給你。安裝沒說的了吧,一路下一步,下一步,等等。

2.在手機(jī)上運(yùn)行 ELF 程序
論壇上很多說明了,再扯就遠(yuǎn)了點(diǎn):-')

3.如何用 IAR 編寫 ELF
開始一個(gè) ELF 程序的編寫,還是比較簡(jiǎn)單 :P
在菜單上選擇 “Project->Create New Project”
然后選添加"Project->Add Files"把你用其他IDE寫好的C程序添加進(jìn)來就可以了
工程必須還要有 func.asm (入口點(diǎn)) 和 div.r79 (這個(gè)好象莫必要?我也不太清楚,我是業(yè)余的:( )
C程序知道怎么寫,問題就不大。
你可能會(huì)問,怎么使用到手機(jī)里面那些需要的功能函數(shù)呢?這就需要 swilib.h 這個(gè)頭文件了(附件提供),這里面定義了n多函數(shù),大家看名字猜吧。。。因?yàn)闆]說明,滅辦法,唉。
上面的操作做好以后,就可以編譯我們的程序了,在 IAR 環(huán)境里左邊的 Workspace 下面,把 Debug 選成 Release,然后在工程上點(diǎn)右鍵,選屬性 CPU 可以不用改,下面的 Processor mode 改為 Arm,在 Library Configuration 標(biāo)簽里,把 Library 選成 None,就可以編譯了。這里你也可以在 Linker 里面設(shè)置相關(guān)連接選項(xiàng)。生成完畢后,你就可以在 你的工程\Release\Exe 目錄里找到生成的 ELF 文件,放到手機(jī)里看看呢?:P

4.例1:內(nèi)存和文件的操作
創(chuàng)建 main.c 如下后添加到你的工程里:
//main.c
#include "swilib.h"
void ElfKiller(void) { //用于 elf 退出時(shí)的相關(guān)操作
    extern void *ELF_BEGIN;
    //這里一般使用 mfree(), freeWS() 來釋放內(nèi)存
    ((void (*)(void *))(mfree_adr()))(ELF_BEGIN); // 懶得解釋 :(
}
int main(char *exename, char *fname) { //主函數(shù)
//參數(shù) exename 表示被動(dòng)使用的ELF? 格式 4:\Zbin\xyz.elf
//參數(shù) fname 傳遞文件名, 格式 0:\Misc\data.txt
//如果 ELF 啟動(dòng)自身則為 0
    char *mem;
    int i, err;
    int handle;
    if (fname) {
        //操作標(biāo)準(zhǔn)文件:
        handle = fopen(fname, A_ReadWrite+A_BIN+A_Append+A_Create, P_READ+P_WRITE, err);
        //表示按記錄文件打開,數(shù)據(jù)添加到文件末尾,如果文件不存在則創(chuàng)建之
        //如果為 handle=fopen (fname,A_ReadOnly+A_BIN, 0,err);
        //則表示按只讀方式打開文件,具體常數(shù)參看 swilib.h
        if (handle != -1) { //-1 = error
            mem = malloc(10000); //分配內(nèi)存: AllocWS() 按行分配 (2b)
            if (mem != 0) { //0 = error
                i = fread(handle, mem, 10000, err); //返回讀取得字節(jié)數(shù),如果錯(cuò)誤返回 error。
                //放置你的代碼在這里 makesomebody (mem,i);
                fwrite(handle, mem, i, err);
                mfree(mem); //釋放內(nèi)存: FreeWS() 按行釋放
            }
            fclose(handle); //關(guān)閉文件
        }
    }
    SUBPROC((void *)ElfKiller); //放這個(gè)東西在這里就最好了,不存在也沒關(guān)系!
    return(0);
}
//PS. 由于 x65 中文件的讀取和記錄是按 32767 字節(jié)的塊操作的,
//因此將 fread() 和 fwrite() 改造為 fread32 () 和 fwrite32()
int fread32(int fh, char *buf, int len, unsigned int *err) { // (c) Rst7
    int clen;
    int rlen;
    int total=0;
    while (len) {
        if (len > 16384) clen = 16384; else clen = len;
        total += (rlen = fread(fh, buf, clen, err));
        if (rlen != clen) break;
        buf += rlen;
        len -= clen;
    }
    return(total);
}

最后不要忘了還有 func.asm 這個(gè)文件:
;Func.asm
    PUBLIC ELF_BEGIN
    RSEG ELFBEGIN:DATA
ELF_BEGIN
defadr MACRO a,b
   PUBLIC a
a EQU b
   ENDM
   END

5.例2:屏幕輸出和鍵盤控制
通過導(dǎo)航鍵控制屏幕上的符號(hào)移動(dòng),長(zhǎng)按紅鍵退出。本例子基于 TED- A (c) Of rst7
看本例時(shí)最好從下往上看:)

創(chuàng)建 main.c 如下后添加到你的工程里:
//main.c
//屏幕和鍵盤處理
#include "swilib.h"
typedef struct {
    GUI gui;
    //WSHDR *ws1;
    //WSHDR *ws2;
    //int i1;
} MAIN_GUI;
typedef struct {
    CSM_RAM csm;
    int gui_id;
} MAIN_CSM;
const int minus11 = -11;
const unsigned int INK = 0;
const unsigned int PAPER = 1;
volatile int xx = 0, yy = 0; //繪圖坐標(biāo)
const char bmp[12] = {0xFC, 0x86, 0xB3, 0xA9, 0xB1, 0xA9, 0x81, 0xFF, 0, 0, 0, 0};
const IMGHDR img = {8, 12, 0x1, 0, (char *)bmp};
//============
//屏幕輸出
//============
void DrwImg(IMGHDR *img, int x, int y, int *pen, int *brush)  {
    RECT rc;
    DRWOBJ drwobj;
    StoreXYWHtoRECT(rc, x, y, img->w, img->h);
    SetPropTo_Obj5(drwobj, &rc, 0, img);
    SetColor(drwobj, pen, brush);
    DrawObject(drwobj);
}
void DrawScreen(void) {
    int *ink = GetPaletteAdrByColorIndex(INK);
    int *paper = GetPaletteAdrByColorIndex(PAPER);
    int x = xx;
    DrwImg((IMGHDR *)img, x, yy, ink, paper);
}
//繪制屏幕
void method0(MAIN_GUI *data) {
    DrawScreen();
}
void method1(MAIN_GUI *data, void *(*malloc_adr)(int)) {}
void method2(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) {}
void method3(MAIN_GUI *data, void *(*malloc_adr)(int), void (*mfree_adr)(void *)) {}
void method4(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) {}
void method7(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) {}
int method8(void) {return(0);}
int method9(void) {return(0);}
//============
//按鍵控制
//============
int method5 (MAIN_GUI *data, GUI_MSG *msg) {
    //if (msg->gbsmsg->msg==KEY_UP) //釋放按鍵時(shí)
    if ((msg->gbsmsg->msg == KEY_DOWN) || (msg->gbsmsg->msg == LONG_PRESS)) //按下鍵或者長(zhǎng)按鍵時(shí)
        switch(msg->gbsmsg->submess) {
        case RED_BUTTON:
            return(1); //發(fā)生 generalFunc 流調(diào)用 GUI - > 關(guān)閉 GUI
        case UP_BUTTON:
            if (yy > 0) --yy; break;
        case LEFT_BUTTON:
            if (xx > 0) --xx; break;
        case DOWN_BUTTON:
            if (yy < 130) ++yy; break;
        case RIGHT_BUTTON:
            if ( xx < 120) ++xx; break;
        //case GREEN_BUTTON:
        //case RIGHT_SOFT:
        //case ENTER_BUTTON:
        //case LEFT_SOFT:
        //case VOL_UP_BUTTON:
        //case VOL_DOWN_BUTTON:
        //case '0':
        //case '9':
        //case '#':
        //SUBPROC((void *)DoDiskAccess,1);
        //降低其他處理的優(yōu)先級(jí)以繪制窗口
        }
    DrawScreen();
    return(0);
}
const void *const gui_methods[11] = {
    (void *)method0, //Redraw
    (void *)method1, //Create
    (void *)method2, //Close
    (void *)method3, //Focus
    (void *)method4, //Unfocus
    (void *)method5, //OnKey
    0,
    (void *)method7, //Destroy
    (void *)method8,
    (void *)method9,
    0
};
const RECT Canvas={0,0,131,175};
void maincsm_oncreate(CSM_RAM *data) {
    MAIN_GUI *main_gui = malloc(sizeof (MAIN_GUI));
    MAIN_CSM *csm = (MAIN_CSM *)data;
    zeromem(main_gui, sizeof (MAIN_GUI));
    //ustk=malloc(STKSZ); //為程序分配內(nèi)存
    //info_ws=AllocWS(512);
    main_gui->gui.canvas = (void *)(Canvas);
    main_gui->gui.flag30 = 2;
    main_gui->gui.methods = (void *)gui_methods; //基本方法(見上面)
    main_gui->gui.item_ll.data_mfree = (void (*)(void *))mfree_adr(); //我也不清楚:(
    csm->csm.state = 0;
    csm->csm.unk1 = 0;
    csm->gui_id = CreateGUI(main_gui); //直接創(chuàng)建 GUI
}
void Killer(void) { //退出程序
    extern void *ELF_BEGIN;
    //mfree(ustk); //釋放內(nèi)存
    //FreeWS(info_ws);
    ((void (*)(void *))(mfree_adr()))(ELF_BEGIN);
}
void maincsm_onclose(CSM_RAM *csm) {
    //GBS_StopTimer(light_tmr);
    SUBPROC((void *)Killer);
}
int maincsm_onmessage(CSM_RAM *data, GBS_MSG *msg) {
    return(1);
}
unsigned short maincsm_name_body[140];
const struct {
    CSM_DESC maincsm;
    WSHDR maincsm_name;
} MAINCSM = {
                {
                    maincsm_onmessage, //信息進(jìn)程
                    maincsm_oncreate, //創(chuàng)建時(shí)調(diào)用的方法
                    //如果機(jī)型為 S75 移除以下4行
                    //并在 swilib.h 里取消對(duì) #define NEWSGOLD 這行的注釋
                    //0,
                    //0,
                    //0,
                    //0,
                    maincsm_onclose, //關(guān)閉時(shí)調(diào)用的方法
                    sizeof (MAIN_CSM),
                    1,
                    minus11
                },
                {
                    maincsm_name_body,
                    NAMECSM_MAGIC1,
                    NAMECSM_MAGIC2,
                    0x0,
                    139
                }
            };
int main(char *exename, char *fname) {
    char dummy[sizeof (MAIN_CSM)];
    //strcpy(filename,fname); //保存數(shù)據(jù)到文件
    CreateCSM(MAINCSM.maincsm, dummy, 0);
    return 0;
}

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