測試方法:脫下身上所以加速裝,打碰碰博士(沒錯,我也是打碰碰博士計算輸出的人),也就是在理想木樁下測試。使用毀鍵盤大法放技能。
測試中的延遲:250到300之間,很穩定,沒有出現俗話說的“大卡”。(我知道,很多fwq是達不到這個數字的,但只要是均勻的延遲,就不會影響最后的結果,最多只會把各個結果放大,但互相之間的關系不會有改變)
測試結果: 1,無腦火球
310.76,大約是311s,這個時間是全程,也就是說,最后8s是火球術dot,那么扣掉這8s,實際時間是303s,可以說,與理論數值,非常接近。
2,火球1火沖 我當然知道要點1點強化火沖保證理論上的無縫連接了。321s,去掉8s火球dot,313s。這個時間與理論值的差距很明顯的比無腦火球要大的多了。
3,無腦冰箭
304.3s,這個沒什么dot,就是實際時間,算是比較接近理論數字。
4,無腦灼燒
323s,可以肯定的是,最后2個灼燒都是沒爆的,也就是沒有點燃延長時間情況,是4個測試法術中,受延遲影響最大的。
結論:木樁方面,受到延遲影響,各輸出方式的排名是:無腦火球<無腦冰箭<2火球1火沖<灼燒。
推論: 1,根據3個無腦輸出的結果,可以看出,施法時間長的法術受網絡延遲影響是逐漸減小的。 2,從火球和冰箭的微小差距中可以看出,只要是長施法技能,即使縮短了一定的施法時間,也不會受到非常大的影響。 3,在輸出中加入其他技能進行循環,會導致輸出受網絡延遲影響增大。 4,如果法術達到了非?,乃至接近了公共cd,就會使延遲對法術影響變的非常大。
恩,完畢了,上面就是第一個測試,很簡單,意義也不算大,不過說實話,真正做到好效果,關鍵還是網絡的問題,中國的游戲人多,服務器和網絡這種硬件資源分配的極為不合理,相信每一位深受延遲困擾的玩家都已經深深體會到了。。。